VENTAJAS
Las ventajas son similares a los talentos, a diferencia que no pueden usarse en un combate. Están pensadas para personajes mas sociales que no estén interesados en las peleas. Para usar una ventaja tirando dados debes sumar el atributo indicado entre paréntesis y después sumar el dado D10.
Maestro alquimista (Ventaja genérica)
Eres capaz de elaborar potentes pociones mezclando distintos ingredientes. Los alquimistas encuentran mucha demanda para sus productos en todas las tierras civilizadas. Aunque la mayoría de los alquimistas prefieren la seguridad y los ingresos estables de sus talleres a la mortal incertidumbre de las aventuras, algunos salen de aventuras en busca de raros ingredientes, fórmulas de pociones perdidas y otros tesoros que mejoren su arte.
Maestro artesano (Ventaja genérica)
El personaje es capaz de fabricar objetos como armas y armaduras, muebles, flechas. Debes indicarlo en la historia de tu personaje. Los artesanos son trabajadores expertos y maestros en un oficio, viven en grandes ciudades, algunos de ellos son tan famosos que hasta los nobles deben inscribirse en listas de espera, pues poseer la obra de un reputado maestro es señal de estatus. La obra maestra de un artesano es digna de admiración.
Maestro mercaderr (Ventaja - genérica)
Tu personaje tiene grandes conocimientos de las leyes de la oferta y la demanda. Sabes calcular el valor de las cosas en un trueque o en una transacción si utiliza la moneda. También conoce los lugares de abastecimiento de los diferentes tipos de mercancías que se producen.
Erudito (Solo Hechiceros) (+1 al Intelecto)
Tanto profesores, como estudiantes devotos y autodidactas entusiastas han pasado meses de sus vidas estudiando un tema específico.
Son expertos en su campo y rara vez desconocen la respuesta a las preguntas concernientes a su área de interés. El héroe posee una gran cultura general y un amplio conocimiento del mundo. Sabe muchas anécdotas acerca de sus leyendas, su historia, su geografía, sus personajes ilustres, etc.
Belleza peligrosa (Ventaja genérica) (+1 al Carisma)
No es ningún secreto que a la gente guapa se le abren puertas en la vida que a otros les están cerradas. Físicamente eres mas atractivo que la mayoría, tienes un rostro hermoso perfectamente esculpido y un cuerpo perfecto. Esta ventaja interviene cuando la apariencia física es más importante que la faceta social como, por ejemplo, a la hora de causar una buena primera impresión, o seducir a alguien.
Buen Bebedor (Ventaja genérica)
La taberna es tu segundo hogar. Tu héroe procesa el alcohol de forma muy distinta a los demás.. Por mucho que bebas el licor nunca te afecta.
Coloso (Solo bárbaros) (+1 a Fortaleza)
Eres un gigante entre los tuyos, mas alto que otros miembros de tu raza y dotado de una fuerza poco común. Cuando se trata de Intimidar a sus interlocutores o de efectuar un trabajo de fuerza intensa, eres el hombre adecuado.
Herencia (Ventaja genérica) (+ 2000 de oro)
Se te ha legado algo de mucho valor. Quizá te lo dejara un pariente muerto. Podría ser un preciado tesoro familiar entregado de padres a hijos durante generaciones, o simplemente una gran suma de dinero. En cualquier caso, la herencia te pertenece y puedes hacer lo que quieras con ella.
Rastreador experto (Solo guardabosques)
Tu atención al detalle cuando rastreas no tiene rival. Sólo con mirar una brizna de hierba doblada o una ramita rota, eres capaz de seguir el rastro sin ningún problema. Esto te permite correr verdaderamente tras tu presa, lo que se considera crucial para rastrear a criaturas rápidas e inteligentes, ya seas un caza-recompensas, un rescatador de cautivos o un cazador de monstruos.
Rico (+2000 de oro)
No importa si el individuo nació en una familia rica o si se lo ha ganado él mismo con su duro trabajo, lo cierto es que tiene mucho más dinero que los demás. Tu personaje nada en la abundancia.
Señor de las BestiasTu héroe cae bien a los animales y estos no le atacarán a no ser que él les ataque primero o estén enfadados por alguna razón. Su encanto con las fieras es tan grande que también ha atraído algún tipo de compañero animal. Suele tratarse de un perro, lobo o ave de presa.
Servidor leal (Solo nobles)
Tienes un sirviente bajo tus ordenes al comiendo del juego. El servidor te será leal pase lo que pase.
Trampero astuto (Solo ladrones)
Tienes talento para crear trampas que son muy difíciles tanto de detectar; como de desactivar. Al construir trampas, sabes cómo disponer su componentes de un modo óptimo ya sea gracias a la experiencia con un sentido natural de la ingeniería requerida para su diseño.
Curandero (Ventaja - Espíritu)
El personaje es capaz de canalizar las energías curativas que proceden de su propia fuerza interior. Gracias a este talento el personaje podrá curar a cualquier criatura herida. Para utilizar esta pericia, el personaje debe estar en contacto físico con la criatura a la que desea curar, y deberá pasarse al menos cinco minutos concentrado en su tarea, si por cualquier motivo, la concentración se perdiera, la curación no tendría efecto y no podría volver a intentarse hasta que transcurriera al menos un día. También eres capaz de dar diagnóstico, curar las enfermedades más habituales, tratar heridas o fracturas, asistir a una mujer en el parto y también determinar las posibles causas de una muerte inexplicable.
Político (Ventaja genérica) (+1 a Carisma)
Tu personaje domina el arte de la dialéctica puedes convencer a otros personajes por medio de argumentos tranquilos y sosegados (que no tienen porque ser ciertos, tan solo parecer lógicos). Este talento no puede utilizarse con interlocutores que no puedan seguir el alto nivel de tu argumentación, ya sea por su baja inteligencia, su escasa cultura o, simplemente, porque no estén en condiciones de pararse un momento a reflexionar sobre lo que el personaje esté diciendo.
Quienes nacen en una familia de buena posición tienen muchas ventajas en la vida, pero también suelen tener muchas responsabilidades. Los nobles gozan de buena posición en sus sociedades, disfrutan de un tratamiento especial pero también conlleva una serie de responsabilidades. A menudo los nobles tienen tropas bajo su mando, así como tierras, una residencia familiar y otros recursos que proteger.
Por ejemplo, un personaje en una campaña de fantasía podría estar al mando de una compañía de soldados, poseer un pequeño alcázar e incluso una espada mágica que heredó de su padre. Pero también tiene una región entera bajo su responsabilidad, criminales a los que perseguir y ajusticiar y vecinos celosos que desean sus tierras, conspirando constantemente contra él en la corte.
¿Que haces cuando tienes talento pero no tienes dinero?. !Buscar un mecenas!.Los mecenas son nobles ricos que patrocinan a artistas con talento. El mecenas estará dispuesto a invertir en ti su dinero. Pero recuerda que el dinero del mecenas no es tuyo y muchos en realidad son nobles engreídos fáciles de ofender.